乱舞三国|经济

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我们将游戏中需要消耗的大部分道具是由玩家自行生产的,游戏中道具的价格完全根据需求市场调节,避免了官方与普通玩家消费者的直接接触不会受到价格质问。
我们的交易竞价撮合机制合理性堪比真实的期货交易软件,但界面及操作简化玩家很容易理解,一切商业行为总是以最合理的价格实现。
我们还为游戏设置了通胀率的概念,随着游戏的进展,由官方控制的温和通胀将刺激玩家尽快消费手中的银两,从而推动游戏世界的经济繁荣。
我们在游戏中设置了装备寄售及玩家经营的当铺,规避了普通游戏的地下交易,将此部分交易利益留给官方。
我们做到国内首次在网游中引入固定资产投资的概念,游戏中的房产是限量销售的,又可提供丰富的功能,拥有者可以对外出租房屋获取收益,也可以在房产增值后转让获得暴利。

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